Sale!

TEKNOLOGI MASA DEPAN APLIKASI DAN INOVASI AR/VR DALAM BERBAGAI BIDANG

Original price was: Rp123.000.Current price is: Rp98.400.

Penulis :

Ir. A. Abd. Jabbar, M.T.
Marlina, S.Kom., M.Kom.
Wahyuddin, S.Kom., M.Kom.

ISBN : –

Jumlah Hlm : x + 175
Ukuran : 15 x23 Unesco

Kertas : Bookpaper
Tahun Terbit : 2026
Editor : –

SINOPSIS

Buku ini mengupas secara komprehensif perkembangan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) sebagai bagian penting dari transformasi digital di era modern. Diawali dengan pengenalan konsep dasar AR/VR, pembaca diajak memahami bagaimana teknologi ini bekerja, mulai dari perangkat keras, perangkat lunak, hingga ekosistem pendukungnya. Selanjutnya, buku ini mengeksplorasi berbagai penerapan AR/VR dalam beragam bidang, seperti pendidikan, kesehatan, industri, pariwisata, hingga hiburan. Dalam dunia pendidikan, AR/VR memungkinkan pembelajaran yang lebih interaktif dan imersif. Di sektor kesehatan, teknologi ini digunakan untuk simulasi medis dan pelatihan tenaga profesional. Sementara itu, di industri dan bisnis, AR/VR membantu meningkatkan efisiensi, visualisasi produk, serta pengalaman pelanggan. Tidak hanya membahas aplikasi, buku ini juga menyoroti inovasi terbaru serta potensi masa depan AR/VR, termasuk integrasinya dengan teknologi lain seperti kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), Internet of Things (IoT), dan metaverse. Tantangan yang dihadapi, seperti biaya implementasi, keterbatasan teknologi, serta isu etika dan privasi, juga dibahas secara kritis. Dengan bahasa yang sistematis dan mudah dipahami, buku ini cocok bagi mahasiswa, peneliti, maupun praktisi yang ingin memahami peran strategis AR/VR dalam membentuk masa depan teknologi dan kehidupan manusia.

Daftar Isi
Kata Pengantar ………………………………………………………………………………………..v
Daftar Isi ……………………………………………………………………………………………….. vii
BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………………………….. 1
A. Definisi Augmented Reality (AR) ………………………………………………….. 2
B. Definisi Virtual Reality (VR) …………………………………………………………… 7
C. Sejarah Singkat AR dan VR…………………………………………………………….12
D. Perbedaan AR dan VR …………………………………………………………………….18
E. Tujuan Penulisan Buku …………………………………………………………………..25
BAB II AR/VR DALAM DUNIA PENDIDIKAN………………………………….31
A. Tantangan Dunia Pendidikan Saat Ini …………………………………………31
B. AR/VR sebagai Solusi Pembelajaran Interaktif ………………………..32
C. Implementasi AR/VR dalam Kurikulum …………………………………….35
D. Studi Kasus di Indonesia ……………………………………………………………….38
E. Dampak pada Prestasi dan Motivasi Belajar ……………………………..42
F. Rekomendasi Penerapan di Sekolah dan Kampus ……………………46
BAB III AR/VR DI BIDANG KESEHATAN …………………………………………50
A. Tantangan Dunia Kesehatan dan Teknologi ………………………………50
B. Peran AR/VR dalam Pendidikan dan Pelatihan Medis ……………51
C. Penerapan AR/VR dalam Diagnosis dan Terapi………………………..53
D. Studi Kasus Implementasi AR/VR di Dunia Medis …………………..56
E. Dampak AR/VR terhadap Efisiensi dan Akurasi ………………………59
F. Potensi Penerapan di Layanan Kesehatan Indonesia……………….61
BAB IV AR/VR DI BIDANG INDUSTRI DAN KONSTRUKSI …………..65
A. Perkembangan Teknologi dalam Sektor Industri dan Konstruksi.. 65
B. Penerapan AR/VR dalam Perencanaan dan Desain Proyek …..67
C. Pelatihan dan Simulasi Keamanan Kerja dengan AR/VR………..70
D. Monitoring dan Evaluasi Proyek Berbasis AR/VR……………………74
E. Studi Kasus Implementasi di Indonesia dan Luar Negeri ………78
F. Dampak AR/VR terhadap Efisiensi, Produktivitas, dan
Keselamatan ……………………………………………………………………………………..82
BAB V AR/VR DALAM HIBURAN DAN PARIWISATA …………………..87
A. Transformasi Industri Hiburan melalui Teknologi Imersif ……87
B. Pengalaman Baru dalam Film, Musik, dan Game dengan
AR/VR ………………………………………………………………………………………………..89
C. Virtual Tourism dan Revitalisasi Sektor Pariwisata…………………92
D. Studi Kasus di Indonesia (Taman Hiburan, Konser, dan
Museum berbasis AR/VR)……………………………………………………………..95
E. Dampak AR/VR terhadap Interaksi Budaya dan Pengalaman
Wisatawan ………………………………………………………………………………………..98
F. Tantangan dan Peluang Bisnis di Era Hiburan Imersif …………. 102
BAB VI AR/VR DALAM PERDAGANGAN DAN E-COMMERCE … 107
A. Evolusi Belanja Digital dan Perilaku Konsumen …………………… 107
B. Teknologi AR/VR dalam Pengalaman Belanja Imersif…………. 110
C. Virtual Try-On, AR Showroom, dan Livestream Commerce .. 112
D. Studi Kasus: Tokopedia, Shopee, Amazon, Instagram, TikTok …118
E. Dampak AR/VR terhadap Loyalitas Konsumen dan Konversi….129
F. Tantangan Implementasi dan Masa Depan Smart Commerce ..133
BAB VII ETIKA DAN MASA DEPAN AR/VR…………………………………. 142
A. Isu Etika dalam Penggunaan AR/VR ……………………………………….. 143
B. Privasi, Data, dan Keamanan Digital ………………………………………… 144
C. Dampak Sosial dan Psikologis Teknologi Imersif………………….. 147
D. Regulasi, Standar, dan Tanggung Jawab Pengembang …………. 150
E. Inovasi Masa Depan: AR/VR dan Integrasi AI/Metaverse ….. 154
F. Prediksi Perkembangan Teknologi AR/VR di Indonesia dan
Global ……………………………………………………………………………………………… 158
BAB VIII IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AR DAN VR DI
BERBAGAI SEKTOR KEHIDUPAN ………………………………………………….. 164
Daftar Pustaka …………………………………………………………………………………… 166
Biografi Penulis …………………………………………………………………………………. 173

- +

Produk Serupa

Shopping Cart
Scroll to Top