Sale!

PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DI BIDANG SENI

Original price was: Rp98.000.Current price is: Rp75.000.

Penulis :
Yuniana Cahyaningrum, S.Kom., M.Kom.
Yuyun Khairunisa, M.Kom.
Aline Rizky Oktaviari Satrianingsih, M.Pd.
Cindi Adelia Putri Emas, S.Sn.,M.Sn
Moch Firmansyah, S.Kom., M.Kom.
Bakti Bestin. M.Pd.
Elida Christine Sari, S.Ds.,M.Pd.
Anggit Dwi Hartanto, S.Kom., M.Kom.
Mohammad Faried Rahmat., S.ST., M.Tr.T
Dr. Ir. Syahrial Shaddiq, S.T., M.Eng., M.M., IPP. (SS)
Dr. Andrianingsih,S. Kom., MMSI.
Khairul Hafidh, S.T., M.Kom.
Ir. Adhi Surya, ST, MT, CPM, CPCE, C.EML.

ISBN : 978-623-8686-21-6

Jumlah Hlm : viii + 208
Ukuran : 15×23 Unesco
Kertas : Bookpaper
Tahun Terbit : 2024
Editor : –

SINOPSIS

Dalam buku “Pemanfaatan Teknologi Digital di Bidang Seni”, pembaca akan diajak untuk menjelajahi bagaimana perkembangan teknologi digital telah merevolusi dunia seni kontemporer. Dari seni visual hingga seni pertunjukan, buku ini mengulas beragam cara di mana seniman dan praktisi seni memanfaatkan teknologi digital sebagai sarana untuk mengekspresikan kreativitas mereka secara lebih dinamis dan inovatif.

Melalui contoh-contoh konkret dan analisis mendalam, buku ini menggali potensi kolaborasi antara seni dan teknologi, menggarisbawahi peran teknologi sebagai katalisator bagi eksperimen artistik yang menantang batas-batas konvensional. Dengan fokus pada transformasi digital dalam dunia seni, pembaca akan diperkenalkan pada beragam perspektif yang mengilhami untuk lebih memahami bagaimana integrasi teknologi digital telah mengubah lanskap seni masa kini dan masa depan.

Daftar Isi

Kata Pengantar…………………………………………………………………. v
Bab 1 Pendahuluan: Transformasi Digital dalam Seni………….. 1
B. Dampak Transformasi Digital dalam Seni ………………… 3
C. Penerapan Transformasi Digital dalam Seni ……………… 5
D. Proses Transformasi Digital dalam Seni……………………. 6
E. Contoh Penerapan Teknologi dalam Seni …………………. 8
Bab 2 Konsep Seni Kontemporer dan Teknologi………………… 11
A. Digital Imaging dalam seni fotografi……………………….. 13
B. Seni Media Digital Interaktif………………………………….. 14
C. Seni Generatif………………………………………………………. 15
D. NFT (Non-Fungible Tokens)………………………………….. 15
E. Instalasi Media Baru …………………………………………….. 16
F. Robotik dan AI…………………………………………………….. 17
Bab 3 Interaksi Seni dan Teknologi …………………………………… 18
A. Seni dan Teknologi……………………………………………….. 19
B. Interseksi Seni, Sains, dan Teknologi………………………. 21
C. Seni Interaktif………………………………………………………. 23
D. Tantangan dan Masa Depan Interaksi Seni dan
Teknologi ……………………………………………………………. 25
E. Kesimpulan …………………………………………………………. 29
Bab 4 Seni Digital: Fotografi dan Manipulasi Gambar…………. 30
Bab 5 Musik dan Produksi Audio …………………………………….. 41
A. Pendahuluan ……………………………………………………….. 42
B. Teori Dasar Musik………………………………………………… 44
C. Instrumen Dalam Musik……………………………………….. 47
D. Peralatan Produksi Audio……………………………………… 50
E. Proses Rekaman …………………………………………………… 51
F. Desain Suara dan Efek Audio………………………………… 52
G. Mixing dan Mastering…………………………………………… 53
Bab 6 Peran Media Sosial dalam Mempromosikan Seni………. 54
A. Pendahuluan ……………………………………………………….. 55
B. Pembahasan ………………………………………………………… 56
C. KESIMPULAN …………………………………………………….. 61
Bab 7 Seni Digital: Desain Grafis dan Ilustrasi…………………… 63
A. PENDAHULUAN………………………………………………… 64
B. TEORI SENI DIGITAL ………………………………………….. 65
C. PEMBAHASAN …………………………………………………… 67
D. KESIMPULAN …………………………………………………….. 73
Bab 8 Eksperimen Seni dengan Algoritma dan Kecerdasan
Buatan…………………………………………………………………… 74
A. Pengantar ……………………………………………………………. 75
B. Algoritma Kecerdasan Buatan dalam Seni………………. 76
C. Eksperimen Seni Menggunakan AI ………………………… 77
D. Dampak AI Terhadap Proses Kreatif………………………. 81
E. Etika dan Tantangan Penggunaan AI……………………… 82
F. Kesimpulan …………………………………………………………. 83
Bab 9 Seni Digital: Peran AR (Augmented Reality)
dalam Karya Seni …………………………………………………… 85
Bab 10 Kesenian Digital: Game dan Interaktifikas ………………. 99
A. Pendahuluan ……………………………………………………… 100
B. Bagian 1: Definisi dan Sejarah Kesenian Digital……… 100
C. Bagian 2: Game sebagai Bentuk Kesenian Digital ……. 101
D. Bagian 3: Interaktifitas dalam Kesenian Digital ……… 101
E. Bagian 4: Dampak Game dan Interaktifitas dalam
Masyarakat………………………………………………………… 102
F. Bagian 5: Masa Depan Kesenian Digital: Inovasi dan
Tantangan …………………………………………………………. 103
G. Penutup…………………………………………………………….. 103
Bab 11 Seni Digital: Pengaruh Internet terhadap Penciptaan
dan Penyebaran Seni …………………………………………….. 104
A. Pendahuluan ……………………………………………………… 105
B. Tahap Awal: Digitalisasi dan Penyebaran Awal (1990-an
hingga awal 2000-an) ………………………………………….. 110
C. Pertumbuhan Media Sosial dan Platform Kolaboratif
(2000-an hingga 2010-an) …………………………………….. 111
D. Era Mobile dan Aplikasi Kreatif (2010-an hingga awal
2020-an) …………………………………………………………….. 116
E. Kedatangan NFT dan Seni Terdesentralisasi (2020-an
hingga 2024) ………………………………………………………. 118
F. Tren Masa Depan (2024 dan seterusnya)……………….. 119
G. Perubahan Nilai Ekonomi Seni Digital………………….. 120
H. Perubahan Model Bisnis dan Pemasaran ………………. 121
I. Dampak pada Aksesibilitas dan Inklusivitas …………. 122
J. Tantangan dan Solusi………………………………………….. 123
Bab 12 Seni Digital Etika dan Hak Kekayaan Intelektual ….. 134
A. Seni Digital, Etika, dan Hak Kekayaan Intelektual …. 135
B. Etika dalam Seni Digital………………………………………. 136
C. Hak Kekayaan Intelektual (HKI) pada Seni Digital … 140
Bab 13 Masa Depan Seni Digital: Tantangan dan Peluang … 145
A. Pendahuluan ……………………………………………………… 146
B. Tantangan dalam Seni Digital ……………………………… 147
C. Peluang dalam Seni Digital………………………………….. 155
D. Demokratisasi Seni……………………………………………… 157
E. Kesimpulan ……………………………………………………….. 163
Daftar Pustaka ……………………………………………………………… 166
Tentang Penulis ……………………………………………………………. 185

 

Categories: ,
Konfirmasi Pembayaran
Shopping Cart
Scroll to Top