MENEMBUS DUNIA NYATA
Rp100.000 Original price was: Rp100.000.Rp79.000Current price is: Rp79.000.
Penulis :
Ahmad Selao, S.T.P.,M.Sc
Wahyuddin, S.Kom.,M.Kom
Alauddin Y, ST.,M.Kom
Hasnawati, S.Kom.,M.Kom
Andi Wafiah, S.Kom.,M.Kom
Sudirman Sahidin, ST.,M.Kom
Muhammad Basri, ST.,MT
ISBN : –
Jumlah Hlm : xvi + 147
Ukuran : 15 x23 Unesco
Kertas : Bookpaper
Tahun Terbit : 2026
Editor : Wahyuddin, S.Kom.,M.Kom
SINOPSIS
Buku Menembus Dunia Nyata ini telah menguraikan berbagai aspek penting dalam pengembangan aplikasi mobile berbasis Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), mulai dari konsep dasar, teknologi pendukung, hingga implementasi praktis menggunakan platform seperti Unity dan Vuforia. Kami berharap buku ini dapat menjadi panduan yang bermanfaat bagi para pembaca dalam memahami potensi dan tantangan teknologi VR dan AR, serta menginspirasi inovasi dalam pengembangan aplikasi mobile yang relevan dengan kebutuhan zaman. Kemajuan teknologi yang pesat mengharuskan kita untuk terus belajar dan menyesuaikan diri. Dengan memanfaatkan VR dan AR, berbagai sektor seperti pendidikan, hiburan, kesehatan, dan industri dapat diubah menjadi lebih interaktif, efisien, dan inklusif. Kami juga berharap buku ini dapat mendorong kolaborasi antara akademisi, industri, dan pemerintah untuk membangun ekosistem teknologi yang lebih kokoh, khususnya di Indonesia.
Daftar Isi
KATA PENGANTAR …………………………………………………………………………..v
DAFTAR ISI ……………………………………………………………………………………… vii
DAFTAR GAMBAR ……………………………………………………………………………. x
BAB I PENGANTAR VERTUAL REALITY ……………………………………. 1
MOBILE ……………………………………………………………………………………………… 1
A. Pengertian Virtual Reality ………………………………………………….. 1
B. Definisi dan Konsep Dasar …………………………………………………. 2
C. Kelebihan Virtual Reality (VR) ………………………………………….. 3
D. Kekurangan Virtual Reality (VR) ……………………………………… 4
E. Elemen Virtual Reality ………………………………………………………… 5
F. Jenis-jenis Virtual Reality (VR) …………………………………………. 6
BAB II Mengembangkan Aplikasi AR Dan VR …………………………. 9
A. Pengantar Pengembangan Aplikasi Augmented Reality
(AR) ………………………………………………………………………………………….. 9
B. Unity ……………………………………………………………………………………….14
C. Unreal Engine ……………………………………………………………………….16
BAB III Teknologi Di Balik VR dan AR ………………………………………20
A. Pelacakan posisi …………………………………………………………………..21
B. Rendering Gratis ………………………………………………………………….23
C. Spasial …………………………………………………………………………………….25
D. Sinkronisasi dan Tantangan ……………………………………………..26
E. Membuat Relevasi dalam Konteks Pendidikan VR …….28
BAB IV AplikasiVR dalam Kehidupan Nyata …………………………..30
A. Dalam Dunia Hiburan …………………………………………………………30
B. VR dalam Pendidikan dan Pelatihan ) ……………………………34
C. VR dalam Dunia Medis ……………………………………………………….37
D. VR dalam Industri dan Arsitektur …………………………………..40
E. Tantangan dan Peluang di Indonesia ……………………………..42
BAB V Alat Pengembangan (Augmented Reality) AR ………….43
A. Proses Pengenalan Lingkungan ……………………………………….43
B. Pelacakan (Tracking) ………………………………………………………….44
C. Rendering Grafis 3D dan Integrasi dengan Dunia
Nyata ……………………………………………………………………………………….46
D. Interaksi Pengguna dengan AR ………………………………………..47
E. Protokol Komunikasi dan Kebutuhan Jaringan untuk
AR Berbasis Cloud ……………………………………………………………….49
F. Tantangan Teknis dalam Cara Kerja AR ………………………..50
BAB VI Masa Desapan Augmented Reality dan peluang karier
di bidangnya ……………………………………………………………………………………52
A. Tantangan dalam Pengembangan AR …………………………….53
B. Tren dan Inovasi di Masa Depan AR ……………………………….55
C. Peluang karier di bidang AR ………………………………………………59
D. Sumber Belajar untuk Karier AR ……………………………………..63
BAB VII Masa Depan Augmented Reality dan Peluang Karier
di Bidangnya ……………………………………………………………………………………64
A. Tantangan dalam Pengembangan AR …………………………….65
B. Tren dan Inovasi di Masa Depan AR ………………………………67
C. Peluang karier di bidang AR ……………………………………………..72
D. Sumber Belajar untuk Karier AR……………………………………..76
BAB VIII Desain mengaktifkan fitur AR dengan Vofuria
lincence key di unity 3D ……………………………………………………………….78
A. Pengenalan Unity 3D dan Vuforia …………………………………..79
B. Pentingnya Konfigurasi Vuforia Licence Key ……………….83
C. Langkah-Langkah Menambahkan Licence kye di Unity
3D …………………………………………………………………………………………….84
D. Implementasi AR Camera ………………………………………………….88
E. Tantangan dalam Konfigurasi Vuforia di Unity …………..90
BAB IX tool Instalasi Unity …………………………………………………………..92
A. Install Unity Hub ………………………………………………………………….92
B. Install Unity Editor ……………………………………………………………..94
C. Setup Lisensi Unity ……………………………………………………………..96
D. Percobaan Membuat Project Game Pertama dengan
Unity ……………………………………………………………………………………….99
BAB X Implementasi AR Menggunakan Unity dan Vuforia 113
A. Platform pendukung dalam implementasi AR …………. 113
B. Implementasi AR menggunakan Unity dan Vuforia .. 115
BAB XI Langkah-langkah mengimpor gambar dan membuat
kotak bertekstur di …………………………………………………………………….. 128
A. Langkah-Langkah Membuat kamar Kotak dari gambar
di Unity 3D …………………………………………………………………………. 129
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………………………… 140
Produk Serupa
Related products
-
FARMAKOEKONOMI
Rp98.000Original price was: Rp98.000.Rp80.000Current price is: Rp80.000. -
KEAMANAN SISTEM INFORMASI
Rp98.000Original price was: Rp98.000.Rp80.000Current price is: Rp80.000. -
PERSPEKTIF MASALAH GIZI OLEH PENELITI MUDA INDONESIA
Rp98.000Original price was: Rp98.000.Rp80.000Current price is: Rp80.000. -
KOMUNIKASI BISNIS
Rp98.000Original price was: Rp98.000.Rp80.000Current price is: Rp80.000. -
BISNIS DIGITAL
Rp98.000Original price was: Rp98.000.Rp80.000Current price is: Rp80.000. -
KURIKULUM DAN PENDIDIKAN
Rp98.000Original price was: Rp98.000.Rp80.000Current price is: Rp80.000.







